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Rigging Blender

Rigging de Umi

Creación del rigg de este Fauri de tipo agua, Umi. 

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El sistema de rigg cuenta con controles en ambas aletas del rosto de la mascota, en la concha de su cabeza y un control dump traked de los distintos "tentáculos" que tiene, además de poder controlar la columna tanto en IK como en FK y la cabeza con un sistema posibilitando Stretch and Squash.

Fauri y el mundo oculto, Owland Studios

Rigging de Ave

Creaccion de rigg de este cuervo.

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Para su creacción he investigado la anatomía y la fisionomía de las aves para poder trasladarlo a un rigging FK e IK, dedicandole el tiempo de dejar keyposes para facilitar la animación con las alas.

Little Corvid Studio

Rigging de Libro mágico

Fauri y el mundo oculto, Owland Studios

Creación del rigg del libro de hechizos de los Fauris. 

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El sistema de rigg cuenta con un driver automatizado para abrir el libro y una spline IK para el marcador, haciendo más fácil movimientos con este. También cuenta con el controlador principal de posición y un hueso extra para la cerradura.

Rigging de Gobling

Creación del rigg de este jefe Gobling.

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Este Rigg bípedo cuenta con sistemas IK y FK tanto en extremidades como en la columna vertebral con drivers para controlarlo. 

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También tiene automatismos para las manos (pose de puño de manera sencilla) y en los pies, haciendo posible todos los movimientos necesarios para un ciclo de andar.

Gilds Adventure, LR

Como extra tiene sistemas de bend en los brazos y piernas para terminar de darle la posición correcta necesaria en cada etapa de la animación.

Además del Rig, en esta colaboración se me pido adelantar animaciones del personaje.

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