Rigging Blender

Rigging de Umi
Creación del rigg de este Fauri de tipo agua, Umi.
El sistema de rigg cuenta con controles en ambas aletas del rosto de la mascota, en la concha de su cabeza y un control dump traked de los distintos "tentáculos" que tiene, además de poder controlar la columna tanto en IK como en FK y la cabeza con un sistema posibilitando Stretch and Squash.
Fauri y el mundo oculto, Owland Studios
Rigging de Ave
Creaccion de rigg de este cuervo.
Para su creacción he investigado la anatomía y la fisionomía de las aves para poder trasladarlo a un rigging FK e IK, dedicandole el tiempo de dejar keyposes para facilitar la animación con las alas.
Little Corvid Studio

Rigging de Libro mágico
Fauri y el mundo oculto, Owland Studios

Creación del rigg del libro de hechizos de los Fauris.
El sistema de rigg cuenta con un driver automatizado para abrir el libro y una spline IK para el marcador, haciendo más fácil movimientos con este. También cuenta con el controlador principal de posición y un hueso extra para la cerradura.
Rigging de Gobling
Creación del rigg de este jefe Gobling.
Este Rigg bípedo cuenta con sistemas IK y FK tanto en extremidades como en la columna vertebral con drivers para controlarlo.
También tiene automatismos para las manos (pose de puño de manera sencilla) y en los pies, haciendo posible todos los movimientos necesarios para un ciclo de andar.
Gilds Adventure, LR
Como extra tiene sistemas de bend en los brazos y piernas para terminar de darle la posición correcta necesaria en cada etapa de la animación.
Además del Rig, en esta colaboración se me pido adelantar animaciones del personaje.